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Scenarios traditionnels
| Auteur |
Titre : Scenarios traditionnels | | 2008-08-25 21:11:44 |
    | JV

Sexe : Homme
Status : connectedConfig :
Envois :121
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VIP
Bon voila deux equipes, une comprenant le VIP et devant le protéger, et l'autre plus reduite devant le neutraliser!
Le VIP doit passer par un chemin definit a l'avance, cela ne veut pas dire que les autres doivent rester avec lui
Les snipers doivent se cacher et neutraliser le VIP!
Pour corser le travail aux snipers , on peut ne pas dire qui est le VIP!
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Assaut
Dans ce mode de jeu en équipe , chaque camp doit localiser et détruire trois bases ennemies sur la carte .Pour détruire une base , les équipes doivent attaquer ses installations avec des armes lourdes ( obus de chars , bazookas , sacs d'explosifs , soutien d'artillerie etc ... ) et détruire ses défenses périphériques . Une fois les défenses abattues , l'infanterie doit infiltrer la base ,et y placer des sacs d'explosifs . Lorsque ces dernières explosent , la base est détruite et les ennemies ne peuvent plus la choisir pour réapparaitre . Chaque équipe doit défendre ses bases , tout en donnant l'assaut aux bases ennemies . Les fantassins assurant la défense des bases peuvent désamorcer les charges placées dans leurs bases .
Donc voila ,je pense qu'on pourrait adapter ca a l'airsoft , comme ceci :
Dans ce mode de jeu en équipe , chaque camp doit localiser et détruire trois bases ennemies sur la carte On pourrait crééer 6 bases en tout , comme des bunkers , de 9m² environ , avec des palettes , branches etc ... mais ca doit etre clos avec une seule entrée . Un petit drapeau est le bienvenue .
Pour détruire une base , les équipes doivent attaquer ses installations avec des armes lourdes ( obus de chars , bazookas , sacs d'explosifs , soutien d'artillerie etc ... ) et détruire ses défenses périphériques .
Ici , il faut trouver un moyen pour l'airsoft , de créer une espece de défense au bunker , qu'il faudrait anéantir avec els billes . Je pensais par exemple a 4 cibles en papier , placée sur chaque coté du bunker . Il faudrait alors transpercer de billes chaque cible , avant depouvoir entrer dans le bunker ennemie . J'attends vos propositions !!!
Une fois les défenses abattues , l'infanterie doit infiltrer la base ,et y placer des sacs d'explosifs .
Suivant les moyens , on peut avoir un simple chrono avec minuterie et alarme , un systeme éléctrique relié a une alarme , un signal qui s'émet ... Reste plus qu'a choisir la durée d'attente d'explosion de la charge , qui serait symbolisée par l'arret d'un signal sonore par exemple . En gros , quand l'ennemi met la charge , ca sonne pendant 60 sec par exemple( mais c'est peu sur un grand terrain ) , puis quand le signal s'arrete , le bunker est out !
Lorsque ces dernières explosent , la base est détruite et les ennemies ne peuvent plus la choisir pour réapparaitre .En créant un systeme de respawn , les joueurs ne peuvent repartir que des bunkers encore en place , pas ceux deja détruits .
Voila mon idée . Encore quelques points :
-ne pas oublier d'anéantir totalement les défenses d'un bunker pour pouvoir y rentrer et ensuite poser la charge .
-les défenseurs peuvent désamorcer la charge , en arrétant le signal alors , mais il faudrait trouver un systeme pour ne pas confondre les deux arrets de signal !
==>utilité de drapeaux : lorsqu'un bunker est out , le signaler en enlevant le drapeau qui le surplombait
-prévoir beaucoup de systèmes genre talkies walkies pour assurer la communication entre chaque équipe !!
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Fort Alamo
Bon voila la plus part connaissent le scénarios, une equipe de 3 ou 6 en fonction du nombre de personne en présence sur un terrain assez grand!
Il faut que le fort soit une position ou il sera difficile pour l'equipe attaquante de penetrer ou facile pour l'equipe defencive de la défendre!
On peut ajouter un medecin et une zone de reaparition si l'on veut et mettre un temps predefinis pour que l'equipe offesive se depeche!
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Double pilote
Je vous propose ma petite idée...
HISTOIRE
Au cours d'un combat aérien opposants les "verts" et les "rouges", un pilote de chaque camp a du s'éjecter. Ces deux pilotes ont attéris dans la même zone. Une mission de rescue a été organisée dans chaque camps.
EN AIRSOFT...
1) Les pilotes tirent au sort s'ils sont vert ou rouge. Les autres joueurs ne connaissent pas le résultat du tirage. Puis chaque pilote va se cacher avec soit une carte verte, soit une carte rouge (pour être ensuite identifié .
De même chaque équipes tire au sort sa couleur et prend une carte verte ou rouge.
De cette façon le jeu prend un interêt tout particulier car les équipes de rescue ne connaissent pas le pilote qu'ils doivent sauver. Celles ci devront donc être prudentes lors de l'identification du pilote...
2) L'équipe verte part d'un point opposé au point de départ de l'équipe rouge. Leur but est de ramener leur pilote.
3) A_ L'équipe verte/rouge retrouve son pilote: elle doit alors retourner au point d'extraction (point de départ).
B_ L'équipe verte/rouge trouve le pilote énemie:
-soit il est pris en otage pour un futur échange...
-soit il peut être laisser a sa place pour jouer le rôle d'appat pour une embuscade...
Bon jeu!!
On pourra incorporer un medic dans chaque équipe.
Les pilotes ne sont équipés que d'un pistolet (et d'une culotte). Ils ne savent pas d'où partent les équipes de rescue ---------------------- Blackhawk down addicted |
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